短途旅行

22小时前发布 1 0 0

沉浸式纸艺世界,探索微观短途旅行,体验手绘动画的奇妙旅程。

收录时间:
2025-11-02
短途旅行短途旅行

艺术表现形式

《短途旅行》是一个基于网页的纸质微景观互动作品,通过三维扫描技术将实体纸艺场景数字化呈现。页面中央展示由手工切割的纸张构建的立体地形模型,包含山丘、河流、铁路等元素,整体色调以暖白和浅棕为主。作品采用渐进加载技术实现细节层次变化,当用户放大视角时可观察到纸张纤维与褶皱的逼真质感。场景中的小火车通过物理装置驱动,其运动轨迹被转换为实时动画数据在网页中还原。

交互操作方式

用户可通过鼠标拖拽实现360度自由旋转视角观察场景细节,滚轮缩放支持从宏观全景到微观特写的无缝过渡。独特的撕纸互动是作品核心功能:在特定区域长按鼠标会触发虚拟”撕纸”效果,被撕开的纸张层下方将显露出隐藏的新场景图层。该交互模拟真实纸张的撕裂物理特性,每次操作都会永久改变场景状态并记录轨迹。页面右上角提供场景重置按钮,可随时恢复初始状态。

动态装置原理

实体装置配备微型步进电机驱动火车模型沿预定轨道运行,Arduino开发板通过串行通信将实时位置数据传输至网页。火车经过桥梁时会触发压力传感器,在网页端生成对应的动态桥梁形变动画。场景中的风车叶片转动频率与实际环境风速关联,通过安装在工作室的物联网风速计每15秒更新数据。所有动态组件的数据传输延迟控制在300毫秒内,实现虚实联动的同步效果。

技术实现框架

项目采用Three.js构建WebGL三维渲染环境,纸质场景使用5.2百万多边形构成精细模型。基于物理的渲染技术精准模拟纸张的漫反射与半透明特性,环境光遮蔽贴图增强模型的立体感。撕纸交互通过可变形网格算法实现,实时计算鼠标轨迹对应的模型顶点位移。数据传输使用WebSocket协议保持装置与网页的持久连接,每帧渲染耗时严格控制在16毫秒以内确保60fps流畅体验。前端代码采用响应式设计适配各类设备屏幕。

数据统计

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